Sword Art Online fue objeto de inspiración para una empresa tecnológica llamada “Oculus, Palmer Luckey”. Se trata de la creación de un dispositivo de realidad virtual capaz de arrebatarle la vida de manera legítima a aquellos que pierdan el juego.
Una de las razones por las cuales se creo este curioso y mortal producto fue el emular al NerveGear que se encuentra en la serie. Sword Art Online Sword Art Online
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Además, mediante el mismo blog oficial pudimos observar una fotografía donde
apreciamos claramente la influencia de este anime en todo el apartado estético
del dispositivo. Sword Art Online Sword Art Online Sword Art Online
“Usé tres de los módulos de carga explosiva que suelo usar para un proyecto diferente, vinculándolos a un fotosensor de banda estrecha que puede detectar cuando la pantalla parpadea en rojo a una frecuencia específica, haciendo que la integración del juego por parte del desarrollador sea muy fácil. Cuando se muestra una pantalla apropiada de finalización del juego, las cargas se disparan y destruyen instantáneamente el cerebro del usuario”.
“La idea de vincular tu vida real a tu avatar virtual siempre me ha fascinado: instantáneamente elevas las apuestas al máximo nivel y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores dentro de él. Los gráficos mejorados pueden hacer que un juego parezca más real, pero solo la amenaza de consecuencias graves puede hacer que un juego se sienta real para ti y para todas las demás personas en el juego”.
El cofundador de la empresa, y persona a la que se le ocurrió esta idea también reconoce
que pese a colocarle su mayor empeño a este proyecto, este aún esta lejos de ser
un producto seguro para el público.
Este no es un sistema perfecto, por supuesto. Tengo planes para un mecanismo antimanipulación que, como el NerveGear, hará que sea imposible quitar o destruir el auricular.
“… hay una gran variedad de fallas que podrían ocurrir y matar al usuario en el momento equivocado. Esta es la razón por la que no he trabajado en las bolas para usarlo yo mismo, y también por la que estoy convencido de que, como en SAO, la activación final realmente debería estar vinculada a un agente de alta inteligencia que pueda determinar fácilmente si las condiciones para la terminación son realmente correctas”.
Sobre Sword Art Online
La novela ligera desarrollada por Reki Kawahara e ilustrada por Abec, comenzó a publicarse a través del sello Dengeki Bunko de ASCII Media Works en abril de 2009. En total se han publicado 26 volúmenes de la novela ligera.
En julio de 2012 se estrenó una adaptación al anime de la novela ligera, que consta de varias temporadas que abarcan diferentes arcos argumentales (SAO II, Alternative GGO, Alicization y Alicization – War of Underworld) y también cuenta con 2 películas (Ordinal Scale y Progressive) y una tercera película titulada “SAO Progressive – Kuraki Yuuyami no Scherzo”, cuyo estreno está previsto para el otoño de este año.
Sinopsis
La historia tiene lugar en el año 2022, cuando se lanzó un juego de rol en línea multijugador de realidad virtual (VRMMORPG). Los jugadores pueden controlar su avatar como si fueran sus cuerpos reales a través de NerveGear. Sin embargo, los jugadores se dan cuenta de que no pueden abandonar el juego; Su creador, Akihiko Kayaba, apareció y les dijo que si morían en el mundo virtual, también morirían en el mundo real.
©2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project