Eminentes creadores japoneses, entre ellos el director de Ghost in the Shell, Mamoru Oshii, y el director de los juegos Metal Gear Solid y Death Stranding, Hideo Kojima, han comentado la película The Matrix Resurrections tras su estreno en Japón el pasado viernes.
Oshii comentó: “Me pareció que era una vuelta a las raíces de Matrix. Se acerca más al principio de placer que los Wachowski pretendían en la primera película. También me sorprendió que el estilo de filmación no haya cambiado. La razón por la que “esos dos” tenían que estar allí también se ha representado de forma muy minuciosa. Si Keanu Reeves o Carrie-Anne Moss hubieran estado ausentes, la película se habría venido abajo. Para todos los que siempre han querido ver a Keanu y Carrie en otra película de Matrix, esta película es sin duda para vosotros“.
Kojima comentó: “Esta película no es una secuela. Tampoco es un remake ni una precuela. Es una película singularmente ambiciosa que vuelve a las raíces de Matrix, que fue una ciencia ficción monumental que difuminó las líneas entre la realidad y la ficción (la “Matrix”). Resurrección no sólo conecta los mundos real y de Matrix, sino que además enlaza la capa metatextual de la trilogía de Matrix. ¿Eliges la píldora roja o la azul? A través de la elección final del salvador, verás la verdadera intención de Lana Wachowski al dirigir una película “moderna” de Matrix“.
Otros creadores que comentaron son el director de Redline, Takeshi Kioke, el director de Sword Art Online y Hello World, Tomohiko Ito, el director de Gankutsuou: El Conde de Montecristo y el director de la unidad cinematográfica de Rebuild of Evangelion, Mahiro Maeda, y el director colaborador de The Animatrix, Koji Morimoto.
Koike describió la película como “llena de sorpresas” que juega con las expectativas del público. Maeda dijo que era “propio” de una película de Matrix, pero que sin embargo mostraba una “evolución adecuada”. Ito dijo: “¡Tienes que averiguar la verdad por ti mismo!“.
Morimoto comentó que fue su deseo de crear algo con la atmósfera de Matrix lo que le hizo crear el mundo de Beyond para The Animatrix, y que en el mundo real, Matrix inspiró los avances en tecnología y realidad virtual. “El año 2021 ha hecho posible volver a entrar en el mundo de esta obra maestra. Ahora el mundo entero ha quedado cautivo de la emoción de la realidad virtual. Neo y Trinity son los salvadores de los que se puede sentir el renacimiento del “mundo”, independientemente de la dimensión en la que existan“.